2022年2月24日
TouchDesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]Part1
TouchDesignerのBulletSolverを使ってcollision[当たり判定]をとっていきます。
BulletSolverを使っているので重力も加えています。
マウスで操作するActorの球体とBulletSolverで配置したActorの球体が当たると反発し光ります。
今回のTouchDesigner tutorialではActor同士の当たり判定[collision]と球体を複数配置してBulletSolverの中で枠を作っていきます。
collisionを一つ一つ認識させ当たると光るプログラムはpart2で紹介します!
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1:40 マウスで操作するActor
5:23 重力で制御するActor
7:08 ActorとActorの当たり判定[collision]
8:57 BulletSolverの中で枠を作る
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