2022年3月3日
Touchdesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]part2
TouchDesignerのBulletSolverを使ってcollision[当たり判定]をとっていきます。パート2のチュートリアルです。
パート1はこちら
TouchDesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]Part1
パート1で球体に重力と当たり判定[collision]を設定する事ができました。
今回はその球体1つ1つを認識させて当たったら光ようにプログラムしていきます。
BulletSolver内でのオブジェクトの当たり判定はBulletSolver Chopを使います。
1つ1つの球体ポジションが数値として取れるので、あとはObject chopを使って距離を測り1定の距離に近づくと反応するように設定していきます。
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Touchdesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]part2
0:18 BulletSolver Chopの設定
1:13 球体のポジションに変換
2:29 chopに変換して当たり判定をとる
7:15 球体を光らせる
11:30 bloomで加工
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