touchdesigner BulletSolver
2022年3月3日

Touchdesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]part2

投稿者: oneaction.gima@gmail.com

TouchDesignerのBulletSolverを使ってcollision[当たり判定]をとっていきます。パート2のチュートリアルです。

パート1はこちら

TouchDesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]Part1

https://youtu.be/KcgFpe57yTc

パート1で球体に重力と当たり判定[collision]を設定する事ができました。

今回はその球体1つ1つを認識させて当たったら光ようにプログラムしていきます。

BulletSolver内でのオブジェクトの当たり判定はBulletSolver Chopを使います。

1つ1つの球体ポジションが数値として取れるので、あとはObject chopを使って距離を測り1定の距離に近づくと反応するように設定していきます。

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Touchdesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]part2

0:18 BulletSolver Chopの設定

1:13 球体のポジションに変換

2:29 chopに変換して当たり判定をとる

7:15 球体を光らせる

11:30 bloomで加工


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